20080802

Wall-e

Recién pude ver esta película que esta clasificada como la joya del verano para los niños, realmente es una excelente animación y la historia es entretenida y la trama esta muy bien lograda, los participes y aficionados a la animación seguramente coincidirán conmigo en el hecho de que la combinación de la animación con la acción real es algo que PIXAR no había realizado antes y sin embargo esta bien llevado a cabo.

Pero, dejando de lado la animación el tema para niños y que es básicamente un dibujo animado ahondemos en algo mucho mas profundo que pude descubrir mientras miraba la película, esta historia si bien esta dedicada a la creación de la consciencia sobre el medio ambiente, de igual manera tiene un mensaje sobre las relaciones personales, no lo juzguen a mal y lean antes de criticarlo.

Esta película nos enseña dos cosas para empezar, que las mujeres son agresivas de primera instancia y que debemos cuidar el ambiente

Tercera gran enseñanza de wall-e, los hombres somos pendejos, nos vamos con la primera mujer que nos poner un poquito de atencion y hacemos estupideces para que nos haga caso.

Cuarta gran enseñanza de wall-e, si una mujer se enoja por algo que no es culpa tuya aleja te a por lo menos 500 metros.

Quinta gran enseñanza de wall-e, las mujeres son mas inteligentes que los hombres pero menos practicas.

Sexta gran enseñanza de wall-e, las mujeres no saben disfrutar de las cosas simples de la vida como nosotros.
nota al pie: son perfectamente capaces de arruinar las cosas que nos gustan

Séptima gran enseñanza de wall-e, las mujeres solo muestran interés en nosotros hasta que obtienen lo que ellas quieren de nosotros, después harán como que nunca estuvimos ahí y se dedicaran a su estado de resolución.

Octava gran enseñanza de wall-e, los hombres somos pendejos, a pesar de la facultad de las mujeres de ignorarnos por completo, seguiremos atendiéndolas, cuidándolas, ni la lluvia ni la nieve ni los desastres naturales harán que dejemos de poner atención en ellas, pero una vez que obtuvieron lo que quieren de nosotros, solo nos ignorarán.

Novena gran enseñanza de wall-e, la búsqueda por el amor de tu vida puede llevarte a apreciar hermosas y grandes cosas que nunca imaginaste ver, pero eso no implica que seamos capaces de verlas puesto que la fascinación de las mujeres ...... nos distraé de lo verdaderamente bello.

Décima gran enseñanza de wall-e, cuidado con la con la mujer que elijas para tener como apreja, puede que no les agrades a sus amigos tanto como ella te agrada a ti

Décimo primera gran enseñanza de wall-e , la automatización te llevara a una vida sin sentido y sin chiste, donde vivirás cómodamente.... ciego.

Décimo segunda gran enseñanza de Wall-e, las mujeres son mucho mas dedicadas al trabajo que los hombres, nosotros tenemos pasión ellas responsabilidades .

Décimo tercera gran enseñanza de wall-e, nunca pero nunca le recuerdes a una mujer sus errores, solo la pondrás mas molesta de lo que ya esta.

Décimo cuarta gran enseñanza de wall-e, la mejor manera de llegar al corazón de una mujer es haciendo que quede bien con sus jefes... de esta manera posiblemente te de lo que anhelas.

Décimo quinta gran enseñanza de wall-e, no te emociones demasiado con lo poco que te de una mujer, la mayoría de las veces te dan justo solo lo necesario.

Décimo sexta gran enseñanza de wall-e, para lograr el amor de una mujer.... debes casi estar muerto para que te preste atención y te sienta digno de ella, triste pero cierto
nota al pie: en esta situación es posible que su trabajo ya no sea lo mas importante.

Décimo séptima gran enseñanza de wall-e, es realmente difícil hacer entender a una mujer conceptos tan simples que es mejor hacerlo de manera calmada y despacio.

Décimo octava gran enseñanza de wall-e, las mujeres no entienden un carajo de tecnología... si le cambias el disco duro a un robot, este perderá toda la información con la que contaba.

Décimo novena gran enseñanza de wall-e, nada remplaza al contacto físico nada en lo absoluto, puede que estés en contacto constante con alguien por teléfono, internet, mensajes instantáneos, pero ello no remplazara a una caricia.

Vigésima gran enseñanza de wall-e, las mujeres solo notarán todo tu esfuerzo, cuando alguien mas se los haga notar, no desesperes seguro que alguien mas ha visto como sufres por ella y ellos traerán tu recompensa.

y después de esta pequeña contribución sobre la vida, el universo y todo lo demás, les dejo este pequeño regalo de parte mía y de Cocuyo Produktionz.












20080617

Reforma 222

Un pequeño homenaje a la nueva arquitectura mexica

20080602

Wi ¿Si o no?

Wii un reto para los video jugadores


Existe una nueva propuesta por parte de las compañías de video juegos al introducir nuevas consolas que han cambiado la forma en que los video juegos se perciben y se juegan.

Esta nueva tendencia ha generado un abismo en lo que hasta ahora conocíamos como un juego, series como: Resident Evil, Alone in the Dark, Grand Thief Auto, Silent Hill, Final Fantasy, Warcraft, Diablo, Metal Gear Solid, Halo, Half life, Tekken, Tomb Raider, entre otros. Estos juegos cambian la perspectiva de que los video juegos son para niños; esta serie de producciones por diversos estudios de producción generan una gran controversia acerca de la madurez que representan para sus jugadores.

Wii, PS3 y Xbox 360 son los pilares. Ahora, los estudios de animación y programación en juegos, contratan: actores, directores, guionistas, diseñadores de efectos especiales y músicos para brindarle una mayor calidad a la producción y realización de estos “juegos”.

Chong:
Mientras que PS3 y Xbox 360 se mantienen fieles optan por una tendencia más tradicional para jugar tu consola preferida, mientras que tienes un refrigerio (snack/botana) a tu lado y un refrescante vaso de medio litro lleno de cafeína liquida; el Wii por su parte comparte la idea de que uno tiene que moverse para todos lados al momento de jugar ¿DE QUE VA TODO ESTO?
El Wii propone una plataforma en la cual uno interactúa con la realidad que se presenta en la pantalla, haciéndote saltar, correr, subir bajar y pararte de maneras que nunca imaginaste.
Primera idea que me viene a la mente “LOS VIDEO JUEGOS SE JUEGAN SENTADOS!!!!!” los video juegos están diseñados para mantener a los niños sentados, en espacios reducidos y generarles un ambiente calmado bajo la vigía de sus padres, con el Wii, esto resulta imposible, los niños corren saltan juegan y gritan incluso más que si estuvieran afuera, esta es una de la principales razones por las cuales “EL Wii DESAFÍA LA CULTURA DE LOS JUEGOS DE VIDEO COMO LOS CONOCEMOS HASTA AHORA”

Beth:
Pero Chong, Nintendo ha abierto la puerta a la interactividad y no al sedentarismo con la consola. Pienso que esta propuesta revoluciona nuestra manera de jugar un video juego. Crear una plataforma interactiva es apostarle también al desarrollo y los retos que esto implique en espacio y reacción.

Chong:
Precisamente, si apostamos por una cultura de las consolas altamente interactivas eventualmente tendremos que enfrentarnos a crear espacios destinados a las consolas interactivas.

Beth:
No necesariamente, pero siguiendo tu idea, ¿la televisión acaso no tiene su propio espacio?, así como la computadora y cada pieza tecnológica que ha cambiado nuestra manera de habitar una casa.
Básicamente Wii pone dos reto claro:
Levantarse del sillón, interactúa con otras personas en tu entorno, invítalos a participar y a competir con ellos.
Conoce tu cuerpo. Mueve más que tus pulgares, encuentra tu equilibrio, rompe con la idea de que los geeks no se ejercitan.
Wii tiene las dos posibilidades, tanto juegos interactivos o sedentarios, tú eliges, pero con equilibrio.

Chong:
Si, posee ambas pero esto no quiere decir que pongan la misma atención a ambas, por poner un ejemplo “Resident Evil IV” es una excelente secuela de la saga, pero es muy diferente jugarlo en un Xbox 360 a un Wii, la interactividad en el Wii si aumenta, pero la jugabilidad baja muchísimo, los controles no responden tan cómodamente como con un control “convencional”

Beth:
Lo interesante es que el Wii te mete en una dinámica en la que hacer ejercicio es divertido. Ni cuenta te das que estas cuidando tu cuerpo y aprendiendo a poner atención en él, es un equilibrio que hace falta a la hora de divertirnos, lo hemos sacado de nuestra rutina.

Chong:
Sí, pero ¿Quién dijo que uno debe de ejercitarse y jugar en una pantalla al mismo tiempo? Por tanto es ridícula la idea de hacer ejercicio en un espacio que no está diseñado para tal efecto.

Beth:
De hecho hacer ejercicio después de una larga jornada laborar o simple cansancio sedentario, ayuda para bajar los niveles nocivos de estrés y darte muchas más energías, ayuda también a subir el ánimo y tener menos depresión.
Muchas personas realizan actividades en el interior, eso se llama GIMNASIO o GYM y existen muchos DVD´s con actividades diseñadas para realizarse en la comodidad de tus lonjas, tu espacio y tus trapos cómodos, esto no es muy diferente al Wii

Chong:
Justo lo que comenté líneas arriba, entonces si existen espacios interiores para realizar ejercicio ¿tengo que re-decorar mi casa para poder jugar wii?

Beth:
Puedes hacerlo si así lo deseas, pero puedes usar tu sala o el cuarto de la tv, sacar tus controles y ponerte a hacer ejercicio.
No sólo desarrollas habilidades físicas que hemos perdido, si no que en cada juego, cada movimiento cuenta, tendrás que desarrollar una capacidad mental y coordinación mano/ojo en la que requerirás todas tus funciones físicas.

Chong:
Concedo eso, ahora tendrás que poner atención a todo tu cuerpo y no solo lastimarte los pulgares.

Beth :
No olvidemos de la socialización, que es casi la antítesis del geek, que lo reta a intentar integrar a más jugadores para competir con ellos y finalmente no divertirse solo.

Chong:
No necesariamente es la antítesis, lo que sucede es que la forma de interactuar con otros es de manera distinta a hacer en “vivo”

Beth:
En vivo, es como existimos normalmente en este mundo, tenemos que estar más conscientes de nuestro ser VIVO y de nuestra capacidad de respirar, mover músculos y que esto nos beneficie para nuestra vida diaria.

Chong:
Claro que no, la mayoría de nosotros pasamos más tiempo interactuando con otras personas por diversos medios, teléfono, celulares, internet, mensajeros instantáneos, cada vez es menor el tiempo que tenemos que convivir con otras personas, pero ojo, no estoy diciendo que esto sea lo que debemos de pretender.

Beth:
¿Olvidas las maquinitas? Esas se jugaban de píe. Nuestra sociedad es otra ahora, cada día existen más problemas físicos relacionados con nuestro sedentarismo y en edades más tempranas. Nintendo ha hecho un esfuerzo por contrarrestar este sedentarismo. Creo que el problema del wii para algunos geeks, es que están alentando al público en general a interactuar con un videojuego, a no tenerle miedo y a que este sea "user friendly".

Chong:
¿De verdad podemos considerar que la gente que es “Geek” es elitista? Yo creo que no tiene que ver con esto, los juegos de video son para todo el mundo, respetando la clasificación. Simplemente no me parece sensata la manera de cómo se desarrolla rompe un paradigma pero de una manera abrupta, además recordemos que el Wii está enfocado a consumo por parte de niños.

Beth:
Y qué bueno que desafía a la cultura de los video juegos, así como lo ha hecho la tecnología para cambiar nuestra forma de vivir.
Me parece que se ha perdido el conocimiento de nuestro cuerpo y la capacidad que tiene en sí mismo para poder cuidarse y tener una mejor vida.
El reto me parece es que un geek convencional se atreva a dar el paso y se de la oportunidad de alegrarse por este nuevo paso y es increíble que le cueste más trabajo al geek convencional acercarse al wii, que a una persona ordinaria que nunca le han llamado la atención los videojuegos.

¿Cuéntanos qué opinas tú?


Correo Analizado por SCM


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